Dynamic Cloud Sync ya está en marcha en Steam, y es una primicia en cualquier plataforma de juegos actualmente en funcionamiento. Parece estar inspirado en un caso de uso específico: jugar a tu juego de PC favorito sobre la marcha a través de Steam Deck, y luego reanudar ese mismo juego más tarde en tu PC de casa. El concepto suena bien, pero en la práctica requiere el paso logístico de asegurarse de que la partida se guarda y luego subirla a la nube. La idea de pasar por los menús, guardar, salir y ver cómo el dispositivo sube la partida a la nube no es necesariamente compatible con la naturaleza de una consola portátil.
En un comunicado en su sitio oficial de la Comunidad de Steam, Valve prácticamente llamó a la Nintendo Switch por su nombre al abordar este tema:
Prevemos que los usuarios suspenderán con frecuencia su Steam Deck sin salir del juego, como es habitual en otros dispositivos de juego portátiles. Con la Sincronización Dinámica en la Nube, si luego deciden jugar en otro dispositivo (ya sea un PC u otro Steam Deck), su progreso estará allí esperándoles.
No duermo – Sueño (con opciones ingeniosas para guardar archivos)
Una página de instrucciones en el sitio de Steamworks de Valve aclara que esta función no funcionará en los juegos de Steam existentes hasta que los desarrolladores la implementen a través de Steam Auto-Cloud o de la API ISteamRemoteStorage. Cuando cualquier dispositivo de Steam se pone en “reposo”, Steam se conectará a Internet y procederá a la misma carga de datos de guardado que ocurre siempre que se sale de un juego compatible de forma normal. Si un jugador pone su Steam Deck en reposo, juega al mismo juego en un PC de casa, y luego recoge su Steam Deck en reposo para continuar la misma partida, el juego del Deck recibirá una notificación sobre los archivos de guardado recién descargados. Ese es el momento en el que los desarrolladores pueden implementar una bandera para cargar ese nuevo archivo de guardado, salir al menú principal, o cualquier otro paso que tenga más sentido.
En otras palabras, tendrás que comprobar que los desarrolladores del juego han revisado y actualizado su sistema de archivos de guardado antes de asumir que es compatible con la nueva función de Valve “reanudar en cualquier momento”. Sin embargo, si la función funciona, nunca tendrás que salir manualmente de un juego al que quieras seguir jugando en otro dispositivo. ¡Muy bueno!
Si un juego no es compatible con la Sincronización Dinámica en la Nube, el cambio del Steam Deck a un PC estándar será menos elegante. Como dice Valve a los desarrolladores en Steam, “Cualquier usuario que suspenda su Deck mientras su juego se está ejecutando y luego intente reanudar ese juego en un dispositivo diferente se le pedirá que primero regrese a su Deck para cerrar el proceso de ejecución o continuar sin su progreso de la partida guardada más reciente”.
Una gran pregunta es cómo el Steam Deck manejará el hecho de ser puesto en reposo en espacios públicos sin acceso a Wi-Fi. Digamos que alguien detiene su progreso en el juego mientras va en un autobús. ¿Buscará el Steam Deck rutinariamente una conexión a Internet para cargar los archivos guardados en el servicio de nube de Steam? ¿O esos jugadores tendrán que pulsar el botón de encendido del Deck cuando lleguen a casa para asegurarse de que la Sincronización Dinámica en la Nube se activa? Los representantes de Valve no respondieron inmediatamente a nuestras preguntas sobre este tema.
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Laura Andrade
Laura Andrade es una periodista freelance especializada en la investigación de la electrónica de consumo, especialmente de smartphones, tabletas y ordenadores. Actualmente participa en varios proyectos en los que se ha encargado de escribir sobre lanzamientos de nuevos productos digitales, aplicaciones, sitios y servicios para publicaciones impresas o en línea. Está constantemente estudiando las últimas tecnologías para estar siempre al día.