El goteo de información de Sony sobre su futuro en la realidad virtual continuó el martes con el anuncio sorpresa de un nombre nada sorprendente: PlayStation VR. Afortunadamente, el nombre viene acompañado de una serie de especificaciones que confirman las aspiraciones de Sony de ofrecer uno de los sistemas de realidad virtual más robustos hasta la fecha en el mercado de consumo.
El próximo complemento de RV, que requerirá una PlayStation 5 para funcionar, sigue sin tener datos cruciales como una fecha de lanzamiento, un precio o incluso una foto de cómo será el auricular principal. En cierto modo, recuerda a la Meta Quest 2 (antes Oculus Quest 2), ya que incluye una resolución de píxeles comparable (2.000 x 2.040 píxeles por ojo, es decir, aproximadamente un 15,7 por ciento más que el recuento por ojo de la Quest 2), un campo de visión comparable de 110 grados y un conjunto comparable de cámaras “de dentro a fuera” que seguirán el espacio del usuario sin requerir un dispositivo externo como la cámara web de la PSVR original.
Está pensando (y mirando)
Ya sabíamos que PSVR2 requeriría una conexión por cable a las consolas PlayStation 5, a diferencia de la libertad inalámbrica por defecto de Quest 2. Hoy, sin embargo, Sony ha revelado dos diferencias potencialmente enormes con respecto a su competencia de auriculares de RV: la retroalimentación háptica y el seguimiento interno de los ojos.
Ninguna de estas características se había incorporado directamente a los cascos de RV de consumo antes de PSVR2, y la combinación podría marcar la diferencia en el mundo de los juegos y el entretenimiento inmersivos. Con la retroalimentación háptica, el anuncio de Sony sugiere que los usuarios podrían “sentir el pulso elevado de un personaje en los momentos de tensión, el ajetreo de los objetos que pasan cerca de la cabeza del personaje o el empuje de un vehículo cuando el personaje avanza a toda velocidad”. El seguimiento ocular, por su parte, se anuncia principalmente como una forma de control, para que elementos del juego como los personajes puedan responder directamente a la mirada del usuario.
Pero Sony también menciona las ventajas técnicas que puede aportar el seguimiento ocular, como parte de un sistema conocido como “foveated rendering”. Con este sistema, allí donde la pupila del usuario no esté orientada, un sistema de RV puede añadir desenfoque de forma dinámica y reducir el número de píxeles de una forma que la visión periférica natural no podría percibir. Y con menos píxeles renderizados, el software de RV puede funcionar a las velocidades de fotogramas más rápidas que exige la norma. Los cascos de RV comerciales apenas cuentan con sistemas de renderizado foveado, y sólo algunos cascos de HTC emplean esta función, aunque no de forma universalmente aceptada por los desarrolladores de juegos de RV. En cambio, disponer de un estándar tan eficaz en una plataforma tan popular como PlayStation probablemente acelerará su adopción.
Y en una buena noticia para la calidad potencial de la pantalla de PSVR2, Sony ha confirmado que su nuevo sistema utilizará un panel OLED con calificación “HDR”, no una pantalla LCD de conmutación rápida. La mayoría de los cascos de realidad virtual modernos se han saltado el estándar OLED, más caro, durante algún tiempo, pero basta con decir que los niveles de negro puro y los píxeles de alta respuesta de OLED son una bendición en la realidad virtual, y están clasificados para refrescarse tan rápido como 120 Hz dentro de PSVR.
Una buena vista de la RV Horizonte
La única otra información realmente nueva en el anuncio del martes es un brevísimo anuncio de un juego llamado Horizon VR: Call of the Mountain. Este juego parece poner a los jugadores de RV en la perspectiva de Aloy, la protagonista de la serie, mientras explora un bosque muy parecido a Horizon, lleno de robots de gran tamaño. Sin embargo, no está claro cómo interactuará exactamente con ese mundo en la realidad virtual, gracias a un teaser tráiler que no incluye nada sobre el movimiento de las manos, el movimiento o cualquier otra acción específica de la realidad virtual.


En el anuncio de hoy, Sony ha vuelto a confirmar sus planes para un par de mandos predeterminados totalmente renovados, ahora denominados PlayStation VR2 Sense Controllers. Sony ya había presentado estos mandos, similares a los de Quest, en marzo del año pasado, momento en el que la compañía confirmó que incluirían gran parte del sonido afinado que se encuentra en el DualSense de PS.
El anuncio del martes sigue a un informe del sábado de un medio de comunicación chino que sugiere que la línea de producción de PSVR2 comenzaría en un futuro muy cercano como parte de los planes de Sony para lanzar el sistema de RV a finales de 2022. Si estas filtraciones de fábrica persisten, quizá podamos echar un vistazo al hardware antes de que Sony quiera que lo veamos, lo que nos ayudaría a confirmar si emplea un nuevo sistema “pancake” de lentes más planas para reducir el tamaño del auricular y asemejarse más a unas cómodas gafas.
[content-egg module=Youtube template=custom/simple]Lo más visto del mes en: Juegos

Laura Andrade
Laura Andrade es una periodista freelance especializada en la investigación de la electrónica de consumo, especialmente de smartphones, tabletas y ordenadores. Actualmente participa en varios proyectos en los que se ha encargado de escribir sobre lanzamientos de nuevos productos digitales, aplicaciones, sitios y servicios para publicaciones impresas o en línea. Está constantemente estudiando las últimas tecnologías para estar siempre al día.