NVIDIA Omniverse ya está disponible para todos, pero ¿qué es?

NVIDIA acaba de abrir su plataforma Omniverse a los creadores 3D de todo el mundo. La compañía la considera lista para empezar a crear mundos virtuales con un nivel de colaboración y simulación sin precedentes. Su uso es gratuito para los particulares.

Si no conoces Omniverse, se trata de una plataforma de NVIDIA creada para resolver uno de los problemas más difíciles a los que se enfrentan los creadores de 3D: el flujo de trabajo colaborativo. Su segundo objetivo es permitir simulaciones realistas dentro de los mundos virtuales de Omniverse.

El contenido puede crearse a partir de varias herramientas en otros tantos formatos de archivo. Normalmente, cada equipo de producción y sus miembros deben acordar un conjunto de herramientas, un formato de archivo y unos protocolos de importación/exportación de datos hacia y desde un almacén de datos centralizado. Lo mejor sería contar con la dirección técnica y la ingeniería para que el flujo de trabajo funcione. Esto es difícil y (muy) caro de hacer.

Omniverse pretende hacerse cargo de este flujo de trabajo (incluida la renderización) proporcionando funcionalidades como Nucleus Cloud, que actúa como orquestador de datos para todos los participantes. Los conectores Omniverse construidos por empresas como Adobe o Autodesk se encargan del flujo de datos hacia y desde Omniverse antes de ser renderizados en pantalla.

En teoría, los creadores pueden trabajar sin ingenieros o directores técnicos, pero la personalización del código a través de plugins es totalmente posible si es necesario.

La bidireccionalidad del flujo es muy potente y significa que los datos creados dentro de Omniverse podrían exportarse nuevamente a una aplicación de creación como 3DS Max. Por ejemplo, la aplicación “Audio2Face” de NVIDIA Omniverse utiliza la IA para crear automáticamente las “formas de mezcla” necesarias para la animación facial. Esto suele ser un trabajo tedioso que realiza un diseñador. Estas formas de mezcla podrían, en teoría, ser reexportadas a 3DS Max para ser utilizadas allí.

A medida que Omniverse crezca y más empresas participen, se crearán conectores adicionales con el objetivo final de dar a los creadores la capacidad de utilizar cualquier herramienta para colaborar dentro de Omniverse. Todavía no es así, pero la fundación de hoy abre esta posibilidad real.

Los datos de los creadores se importan en escenas virtuales para ser visualizados por el tiempo de ejecución del Omniverso. El tiempo de ejecución es el equivalente a un motor 3D para los profanos. En Omniverse, todo el equipo creativo puede ver un mundo unificado en el que cada modificación de cualquier creador es inmediatamente visible para todos.

Omniverse puede renderizar utilizando varias técnicas, incluyendo el trazado de rayos, y es posible utilizar una física realista en las escenas, lo que abre la puerta a simulaciones fieles a la realidad en los mundos virtuales. La planificación virtual de la construcción es una de las formas más populares de utilizar Omniverse en el espacio empresarial.

Omniverse se apoya en hombros de gigantes. Uno de los elementos fundamentales es el formato Pixar Universal Scene Description (USD) que ahora es de código abierto y está en el corazón de Omniverse. El mecanismo USD permite crear, fusionar y manipular datos 3D con facilidad y fiabilidad. USD es el resultado de décadas de desarrollo y experiencia en Pixar.

Además de USD, NVIDIA aglutina décadas de su propia ingeniería en Rendering, Physics, y AI. Conozco a personas que llevan décadas trabajando en “iluminación” o “colisiones”, y todavía están intentando activamente resolver problemas relacionados con estos temas. Ahora los creadores pueden beneficiarse de todo ello en un solo lugar.

Cualquiera que haya trabajado en la industria del 3D diría que los problemas que aborda el Omniverso de NVIDIA son extremadamente difíciles de resolver y, por primera vez, podría haber una solución real al alcance de la mano. Crear contenidos y orquestarlos es tan desalentador como renderizarlos. Omniverse se encarga de todo.

Los activos 3D listos para Omniverse se pueden encontrar en TurboSquid by Shutterstock, CGTraderSketchfab  y Twinbru, y pronto habrá más en Reallusion’s ActorCore, Daz3D  y e-on software’s  PlantCatalog.

Los aficionados a los juegos deberían mirar Omniverse Machimina ya que pueden crear cinemáticas similares a las del juego con activos de Mechwarrior 5, Shadow Warrior 3, Mount & Blade II: Bannerlord, y Squad.

Omniverse tiene muchas partes móviles, pero espero que este breve resumen le dé una idea de lo que hace y de la importancia que podría tener como plataforma. Los creadores de 3D pueden descargar Omniverse, pero ten en cuenta que necesitas una “GPU” NVIDIA RTX y los drivers NVIDIA Studio. Recomiendo encarecidamente ver los vídeos tutoriales de Omniverse.

Para ver Omniverse en acción, puedes ver el evento virtual de NVIDIA en el CES a continuación:

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Jessica Ávila

Jessica Ávila

Me apasiona la música y todo lo relacionado con lo audiovisual desde muy joven, y crecí en esta carrera que me permite utilizar mis conocimientos sobre tecnología de consumo día a día. Puedes seguir mis artículos aquí en Elenbyte para obtener información sobre algunos de los últimos avances tecnológicos, así como los dispositivos más sofisticados y de primera categoría a medida que estén disponibles.

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