
Microsoft pretende que las consolas Xbox, los accesorios y los embalajes sean 100% reciclables para cuando lleguemos a 2030.
En una actualización de sus compromisos de sostenibilidad la semana pasada, Microsoft destacó su negocio de Xbox al detallar los esfuerzos realizados para lograr un estado “carbono negativo, agua positiva y cero residuos” en los próximos ocho años.
Puede que le sorprenda saber que la Xbox Series X y la Series S ya están clasificadas como reciclables en un 97% utilizando la métrica estándar (Procedimiento de Validación de Reclamación Ambiental (ECV) UL 2789). Ese último 3% es ahora el objetivo, y Microsoft está tratando de mejorar tanto el hardware como el software para conseguirlo.
A finales del año pasado, la Xbox Series S comenzó a utilizar resinas recicladas postconsumo (PCR) para algunos componentes internos y la carcasa. Esas mismas resinas se están utilizando en los mandos de Xbox (50% internos, 30% externos) y se utiliza un mínimo del 25% de resinas PCR para las 15 opciones de color de Xbox Design Lab.
La opción del modo de sueño del ahorro de la energía ambas consolas de la serie también fue mejorada el año pasado-ahora utiliza 20x menos energía que modo espera. También se ahorró energía cuando las consolas están descargando actualizaciones en este modo de suspensión. Xbox Cloud Gaming se beneficiará de que los centros de datos Azure de Microsoft pasen a utilizar energía 100% renovable en 2025.
Otras áreas de mejora hasta ahora incluyen el cambio de plástico a cartón para las tarjetas de regalo de Xbox, no más plástico de un solo uso en los envases después de 2025, la puesta en marcha de un programa de Trade-in y Consumer Mail-back para los dispositivos viejos (portátil, tableta, teléfono o consola de juegos), y una opción de envío terrestre gratuito para la Microsoft Store en los EE.UU., que “normalmente resulta en la menor cantidad de emisiones de carbono”.
[content-egg module=Youtube template=custom/simple]Lo más visto del mes en: Hardware

Laura Andrade
Laura Andrade es una periodista freelance especializada en la investigación de la electrónica de consumo, especialmente de smartphones, tabletas y ordenadores. Actualmente participa en varios proyectos en los que se ha encargado de escribir sobre lanzamientos de nuevos productos digitales, aplicaciones, sitios y servicios para publicaciones impresas o en línea. Está constantemente estudiando las últimas tecnologías para estar siempre al día.