Sin embargo, nuevos correos electrónicos revelados como parte del juicio de Epic contra Apple (y desenterrados por The Verge) muestran la seriedad con la que Microsoft consideraba trabajar dentro de estas directrices. Los correos electrónicos muestran que Microsoft entabló negociaciones detalladas con Apple sobre cómo podrían funcionar las aplicaciones individuales de streaming de xCloud desde el punto de vista técnico, e incluso ofreció la posibilidad de transmitir “títulos AAA exclusivos” desde fuera de Game Pass para favorecer a negociar una posición de compromiso.
Dividiendo al bebé
En los correos electrónicos, enviados entre febrero y abril de 2020, la jefa de desarrollo de negocios de Microsoft Xbox, Lori Wright, expuso algunas preocupaciones sobre la idea de empaquetar cada juego de Xbox en streaming como una aplicación individual para iOS. Para los usuarios, este sistema daría lugar a pantallas de inicio desordenadas y a la posibilidad de que los iconos de las aplicaciones quedaran “huérfanos” cuando los juegos se eliminaran de Game Pass, escribió Wright. Para Microsoft y Apple, el sistema también supondría una gran sobrecarga en términos de gestión de metadatos de la tienda de aplicaciones y tiempo de revisión de las mismas, escribió.
Sin embargo, lo más importante es que empaquetar cada juego de streaming como una aplicación propia requeriría el envío de innumerables actualizaciones de la aplicación cada vez que se actualizara el núcleo de la “pila de streaming”. “Como hemos realizado nuestras pruebas previas con cientos de miles de clientes, nuestros datos muestran que gran parte del público juega a más de 10 títulos al mes, o más de 100 en el transcurso de un año”, escribió Wright. “Cuando actualicemos todos los binarios al mismo tiempo, esto dará lugar a enormes lotes de actualizaciones de la aplicación”.
Para sortear este problema, Wright propuso una opción “intermedia” en la que las aplicaciones individuales de streaming de juegos “serían efectivamente un ‘acceso directo’ o ‘marcador’ a la aplicación de streaming”. La idea, según Wright, sería tener una única aplicación de “pila de streaming” de Xbox de unos 150 MB, junto con descargas individuales de “acceso directo” de 30 MB para cada juego disponible, que se lanzarían dentro de la aplicación principal de streaming de xCloud.
Esto supondría una gran mejora respecto al sistema en el que cada título de Game Pass debía ser una descarga propia de 150 MB con una copia completa de la pila de streaming incluida, escribió Wright. Con este sistema de compromiso, los usuarios “obtendrían descargas de juegos más pequeñas, cada juego tendría que instalarse una sola vez y nunca requeriría una actualización para los cambios en la pila de streaming. También crea una única conexión de red por dispositivo en lugar de una conexión de red por aplicación”.
¿Alguien ha dicho “exclusivas”?
Los correos electrónicos de Wright también hacen referencia a discusiones sobre “llevar juegos exclusivos de Xbox, específicamente aquellos que no están en Game Pass, a iOS” permitiendo a los usuarios comprar o alquilar versiones en streaming que podrían ejecutarse en iOS. Wright vendió esto a Apple como “una oportunidad increíblemente emocionante para que los usuarios de iOS tengan acceso a estos títulos exclusivos AAA además de los juegos de Game Pass.” Pero tal configuración requeriría dividir la tecnología de streaming principal como una aplicación separada “para ofrecer la experiencia adecuada”, escribió Wright.
En declaraciones a The Verge, el vicepresidente de Xbox Cloud Gaming, Kareem Choudhry, dijo que “nuestra propuesta de ofrecer juegos a través de aplicaciones individuales fue diseñada para cumplir con las políticas de la App Store… Obligar a cada juego a incluir nuestra pila tecnológica de streaming resultó ser poco realista desde una perspectiva de soporte e ingeniería y crearía una experiencia increíblemente negativa para los clientes.”
The Verge también citó las posibles quejas de Apple sobre las compras in-app disponibles a través de los juegos de Game Pass y los problemas técnicos con la forma en que Apple tomaría su parte de tales compras. Pero Choudry dijo que esas preocupaciones no eran fundamentales para echar por tierra la asociación, diciendo: “Actualmente ofrecemos Xbox Cloud Gaming a través de una aplicación singular de Xbox Game Pass en la Google Play Store sin IAP habilitado… y haríamos lo mismo a través de la App Store si se nos permite.”
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Jessica Ávila
Me apasiona la música y todo lo relacionado con lo audiovisual desde muy joven, y crecí en esta carrera que me permite utilizar mis conocimientos sobre tecnología de consumo día a día. Puedes seguir mis artículos aquí en Elenbyte para obtener información sobre algunos de los últimos avances tecnológicos, así como los dispositivos más sofisticados y de primera categoría a medida que estén disponibles.