Meta añade una herramienta de “límites personales” tras el acoso en el mundo virtual

La empresa matriz de Facebook, Meta, comenzó a desplegar el viernes una distancia mínima entre los avatar es de los usuarios en su red de realidad virtual Horizon tras las denuncias de acoso, uno de los temas espinosos para su visión metaversa.

La función “límite personal” de la plataforma inmersiva, en la que la gente puede socializar virtualmente, pone un anillo de espacio alrededor de los apoderados digitales de los usuarios.

“Un límite personal impide que nadie invada el “espacio personal” de tu avatar”, escribió el vicepresidente de Horizon, Vivek Sharma.

“Si alguien intenta entrar en su límite personal, el sistema detendrá su avance al llegar al límite”, añadió Sharma.

La nueva función llega después de que hayan surgido denuncias en la prensa y en las redes sociales o en blogs de incidentes de acoso.

“A los 60 segundos de unirme fui acosada verbal y sexualmente”, escribió una usuaria en un blog sobre su experiencia.

“Una experiencia horrible que sucedió tan rápido y antes de que pudiera pensar en poner la barrera de seguridad. Me quedé helada”, añadió.

La función de límites está activada por defecto, mencionó Sharma, que añadió que los usuarios podrán seguir chocando los puños o chocando los cinco.

Horizon ya cuenta con una función contra el acoso que hace que las manos de un avatar se desvanezcan si intenta tocar de forma inapropiada a otro personaje virtual, según su creador.

Meta abrió su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds al público en Norteamérica en diciembre, en un paso hacia la construcción de su visión metaversa para el futuro.

El año pasado, Facebook se renovó a sí mismo para dejar de ser una red social plagada de escándalos y avanzar hacia sus planes de construir un universo virtual que difumine las líneas entre el mundo físico y el digital.

Pero los críticos del gigante de las redes sociales temen que ciertos fenómenos masivos observados en Internet, como el acoso o la desinformación, se reproduzcan en estos mundos ultrainmersivos.

Horizon Worlds está lejos de ser un metaverso totalmente realizado, que incluso Meta admite que requerirá años de trabajo e importantes avances tecnológicos.

Pero los usuarios de auriculares de Estados Unidos y Canadá ya pueden reunirse con amigos u otras personas, jugar y construir sus propios mundos virtuales en Horizon siempre que tengan 18 años y el equipo adecuado.

“Es un paso importante, y aún queda mucho trabajo por hacer”, escribió Sharma sobre la nueva función de seguridad.

Entre las opciones que se están estudiando está la de permitir a los usuarios ajustar la distancia a sus límites personales, añadió.

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Alberto Berrios

Alberto Berrios

Escribo sobre productos relacionados con el audio desde pequeños altavoces inalámbricos hasta grandes sistemas Hi-Fi. No comparo estos productos con otros, sino que muestro los puntos fuertes y débiles de cada dispositivo separado. Si quieres saber si un determinado producto merece la pena, ¡consulta una de mis reseñas antes de hacer la compra! Gracias por leer, hasta la próxima.

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