Los desarrolladores de Star Citizen reducen su hoja de ruta para evitar “distracciones” en la línea de tiempo

La nueva hoja de ruta de desarrollo pública de los desarrolladores de Star Citizen, Cloud Imperium Games, ya no incluirá fechas de entrega de las próximas características a más de un trimestre del calendario. El cambio, escribe la compañía, es en gran medida para evitar “distracciones” y “el ruido continuo cada vez que cambiamos las entregas” de “un contingente muy ruidoso de observadores de la hoja de ruta que ven las proyecciones como promesas”.

Han pasado algo más de nueve años desde que Chris Roberts recaudó por primera vez 6,3 millones de dólares en Kickstarter para Star Citizen, un botín que ha crecido hasta superar los 434 millones de dólares de financiación en los años posteriores. Sin embargo, a pesar de todo ese tiempo y dinero, el juego sigue existiendo como una versión alfa muy tosca a la que todavía le faltan muchas de las características prometidas que se han ido introduciendo poco a poco en el proyecto durante ese tiempo. Por su parte, el juego secundario para un solo jugador Squadron 42 ha visto retrasada la beta prevista en múltiples ocasiones, y el director de operaciones de CIG, Carl Jones, ha dicho recientemente que podrían pasar “uno o dos años más” antes de que el juego sea jugable.

En ese momento, CIG dijo que las fechas objetivo de esta vista de la versión serían menos fiables a medida que las proyecciones de la línea de tiempo se desplazaran hacia el futuro. Si la vista de la versión mostraba que una característica estaría terminada en “el trimestre que tenemos por delante”, dijo CIG, “se podría decir en ese momento que tenemos un grado de confianza de ~90% de que esta entrega llegará a su trimestre de lanzamiento indicado”.

Sin embargo, CIG ha dicho que hay más de un trimestre por delante: “Esa previsibilidad y confianza para la entrega comenzará a degradarse”. Por consiguiente, las tarjetas de la vista de la versión para las características proyectadas a más de un trimestre se marcarán como “tentativas” y se colorearán en gris. Dicho esto, todas las características que aparezcan en cualquier lugar de la vista de la versión serán aquellas en las que “tenemos al menos un buen nivel de confianza -alrededor de un nivel de confianza del 70%- de que podemos llegar a esa ventana”, escribió CIG. “Si ni siquiera podemos superar este obstáculo de confianza internamente, entonces no lo pondremos en una tarjeta de lanzamiento”.

Todo eso concuerda a grandes rasgos con una entrevista que la jefa de desarrollo Erin Roberts concedió en 2019, en la que dijo: “Me he asegurado mucho y he pedido al equipo que lo que pongamos en [la hoja de ruta] es lo que podemos conseguir con lo que tenemos ahora mismo.. Ya sabes que la última vez, teníamos si sentimos que podemos hacer esto lo ponemos en la hoja de ruta, esta vez es lo que estamos muy condenadamente seguros de que podemos hacer”.

No, no, no has entendido

Ahora, poco más de un año después, CIG dice ahora que mantener una Vista de Lanzamiento que mostraba cuatro trimestres de planes tentativos de lanzamiento de características fue “un error”. La vista de la versión revisada “puso demasiada atención en las características que tenían una alta probabilidad de cambiar”, afirmó la compañía, añadiendo que “se ha vuelto muy claro para nosotros que a pesar de nuestros mejores esfuerzos para comunicar la fluidez del desarrollo, y cómo las características marcadas como Tentativas sinceramente no deben ser confiadas, el enfoque general de muchos de nuestros jugadores más apasionados ha continuado llevándolos a interpretar cualquier cosa en la vista de la versión como una promesa”.

Al explicar el problema, CIG parece echar parte de la culpa de esta interpretación errónea a los propios jugadores:

Queremos reconocer que no todos lo vieron así; muchos tomaron a pecho nuestro nuevo enfoque y nuestras palabras y entendieron exactamente lo que intentamos transmitir. Pero sigue habiendo un contingente muy ruidoso de observadores de la Hoja de Ruta que ven las proyecciones como promesas. Y su continuo ruido cada vez que cambiamos las entregas se ha convertido en una distracción tanto internamente en CIG como dentro de nuestra comunidad, así como para los futuros fans de Star Citizen que observan desde la barrera nuestras comunicaciones de Desarrollo Abierto.

Los desarrolladores de Star Citizen reducen su hoja de ruta para evitar 'distracciones' en la línea de tiempo

Para eliminar “la distracción tanto a nivel interno de CIG como en nuestra comunidad” cuando se mueven las fechas de las características lejanas, CIG ha dejado de proyectar características en la vista de la versión a más de un trimestre. “Aunque siempre añadimos una advertencia de que una carta podría moverse, ahora creemos que es mejor no poner una característica en la vista de la versión hasta que podamos comprometernos realmente con ella”, escribe la compañía (aunque, anteriormente, esas características se describían con un 70 por ciento de “buen nivel de confianza”).

El cambio significa que RSI ya no se compromete con fechas objetivo para sistemas de juego aparentemente fundamentales y prometidos, como un radar FPS, “empuje y arrastre de G cero”, hangares persistentes para gestionar un escuadrón de naves compradas y una “experiencia de interacción con el jugador”. Muchas de estas características se están desplazando ahora hacia el desarrollo en el Escuadrón 42 primero, escribe CIG, después de lo cual se migrarán de nuevo al “Universo Persistente” más amplio, escribe RSI.

Por un lado, entendemos lo complicado que puede ser el desarrollo de un juego y lo difícil que puede ser conseguir que los usuarios finales entiendan la forma en que los plazos internos del proyecto pueden cambiar a medida que cambian las prioridades y el personal. Pero desarrollar un juego “en público” como éste también significa establecer expectativas razonables y entender cómo la comunidad interpretará tus comunicaciones, en cierto nivel.

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Michael Rojas

Michael Rojas

Me convertí en un entusiasta de la tecnología a finales de 2012, y desde entonces, he estado trabajando para publicaciones de renombre en toda América y España como freelance para cubrir productos de empresas como Apple, Samsung, LG entre otras. ¡Gracias por leerme! Si deseas saber más sobre mis servicios, envíame tu consulta a michaelrojas@elenbyte.com.

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