Incluso en el metaverso, no se puede escapar del recaudador de impuestos

Al anunciar la medida El lunes, el desarrollador de Second Life, Linden Labs, citó la decisión del Tribunal Supremo de 2018 South Dakota v. Wayfair, Inc., Et Al. Esa decisión estableció que los estados y las localidades podían cobrar el impuesto sobre las ventas incluso para los productos vendidos por empresas en línea que no tienen una presencia física en ese estado. A raíz de esa decisión, Linden Labs dice que "ha hecho todo lo posible para proteger a nuestros residentes de estos impuestos durante el mayor tiempo posible, pero ya no podemos absorberlos".

Incluso en el metaverso, no se puede escapar del recaudador de impuestos

Por consiguiente, a partir del 31 de marzo, los usuarios de Second Life tendrán que pagar los impuestos locales en las facturaciones periódicas, como las suscripciones y las cuotas de los terrenos. Linden Labs seguirá absorbiendo los impuestos que se cobren por compras puntuales, como los cambios de nombre y las compras de L$ en moneda del juego. Pero esos costes se trasladarán a los usuarios "en algún momento en el futuro", escribe Linden Labs.

"Son noticias que no nos gusta compartir, pero por la salud del negocio y de Second Life, no podemos seguir absorbiendo estas cargas fiscales", escribe Linden Labs. "Gracias por su comprensión y su continuo apoyo a Second Life".

Declarar los centavos en los ojos

Los tipos impositivos específicos sobre las ventas pueden variar mucho de un estado a otro, y muchas localidades cobran además impuestos sobre las ventas. Los residentes de cuatro estados -Delaware, Montana, New Hampshire y Oregón- no pagan ningún impuesto sobre las ventas, mientras que siete ciudades -incluidas Seattle, Chicago, Los Ángeles y Oakland (California)- cobran a los residentes más del 10% en impuestos sobre las ventas estatales y locales combinados en cada compra.

Estos impuestos podrían tener un impacto significativo en los clientes estadounidenses de Second Life, que representan casi la mitad de la base de usuarios, según las estimaciones de SimilarWeb sobre las visitas a SecondLife.com. En total, Second Life sigue generando unos 600 millones de dólares de actividad económica cada año y paga a los usuarios más de 80,4 millones de dólares anuales en efectivo del mundo real, según un informe de septiembre de VentureBeat.

Mientras que los usuarios de EE.UU. han tenido que pagar impuestos sobre la renta por cualquier dinero del mundo real sacado de la economía de Second Life, las tasas adicionales del impuesto sobre las ventas podrían ser un lastre importante para muchos usuarios mes a mes. "Tengo que pensar que esto tendrá un gran impacto en la economía de Second Life y en la cultura de la comunidad en su conjunto", escribe el veterano observador de Second Life y periodista Wagner James Au.

Una usuaria de los foros de la comunidad de Second Life, Teresa Firelight, detalló cómo los impuestos locales de California añadirán unos 20 dólares al mes a sus actuales 202 dólares de inversión mensual en regiones y parcelas de Second Life. Ese aumento podría obligarles a recortar el gasto en avatares alternativos (o "alts"), cada uno de los cuales viene con su propia suscripción premium mensual de 8,25 dólares, sujeta a impuestos. "Además, está el factor de la molestia.. estar molesto por un impuesto puede hacer que quiera recortar aún más mis alts premium a medida que vayan expirando", escribe Firelight.

Incluso en el metaverso, no se puede escapar del recaudador de impuestos

Si bien el nuevo coste podría resultar chocante para los usuarios estadounidenses de Second Life, los de Europa llevan pagando tasas de impuesto sobre el valor añadido de hasta el 17 o el 27 por ciento por las compras en Second Life desde 2007.

La experiencia de Linden Labs podría servir de advertencia mientras otras grandes empresas se apresuran a lanzar sus propias ofertas de metaverso. Esto incluye a las empresas que emplean las llamadas tecnologías "Web3", como las criptomonedas y las NFT para impulsar sus economías virtuales.

Aparte de la posible exposición al impuesto local sobre las ventas, las criptomonedas pueden ser gravadas como ingresos o ganancias de capital cuando se ganan, se venden o se convierten a otra forma. Las NFT, por su parte, podrían ser gravadas como objetos de colección, atrayendo una tasa de impuesto sobre las ganancias de capital del 28 por ciento en los Estados Unidos. Y el IRS está empezando a tomar medidas para hacer cumplir las ganancias basadas en las criptomonedas gracias a una disposición en el proyecto de ley de infraestructura bipartidista del año pasado.

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Alberto Berrios

Alberto Berrios

🎤 Escribo sobre productos relacionados con el audio 🎶 desde pequeños altavoces inalámbricos hasta grandes sistemas Hi-Fi. No comparo estos productos con otros, sino que muestro los puntos fuertes y débiles de cada dispositivo separado. Si quieres saber si un determinado producto merece la pena, ¡consulta una de mis reseñas antes de hacer la compra! Gracias por leer, hasta la próxima.

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