Epic Games empieza a demostrar que es “más que juegos”, adquiere Bandcamp

En algún momento, Epic Games debería eliminar la palabra “Games” de su nombre y admitir qué tipo de empresa quiere ser.

Hoy, el fabricante de juegos ha adquirido Bandcamp, un servicio de streaming de música en línea que gira en torno a la compra sin DRM de MP3, FLAC y otros archivos de audio. La noticia surgió el miércoles a través de sendos comunicados de prensa de Bandcamp y Epic. Al cierre de esta edición, ninguna de las dos partes había aclarado los términos financieros del acuerdo.

El movimiento sigue a los pasos cada vez más agresivos de Epic para convertirse en un tipo totalmente nuevo de compañía de medios digitales en un futuro próximo.

Epic Games empieza a demostrar que es más que juegos, adquiere Bandcamp

¿Una forma más rápida de meter el rap de SoundCloud en Fortnite?

Hasta ahora, la trayectoria de crecimiento de Epic ha implicado adquisiciones de estudios de juegos, desarrolladores de software y creadores de herramientas, todas ellas con sentido con el producto Unreal Engine de Epic. Las empresas en cuestión han aportado a Epic herramientas como una compresión superior o seres humanos virtuales más realistas, que encajan en sistemas de creación 3D abiertos como Unreal Engine 4 y 5.

Pero, ¿qué aporta exactamente Bandcamp a Unreal Engine? Al cierre de esta edición, Epic no lo ha dicho. La mejor pista viene en el comunicado de prensa de Epic del miércoles sobre el asunto, que hace hincapié en la “visión de Epic de construir un ecosistema de mercado de creadores para contenidos, tecnología, juegos, arte, música y más”.

Aunque parezca que Epic quiere adquirir el backend, la tienda web y las aplicaciones para iOS y Android de Bandcamp -que son un soplo de aire fresco comparado con la continua torpeza de Epic Games Store {13}- esta redacción propone que Bandcamp podría integrarse en el ecosistema de venta de activos de Unreal. ¿Quieres obtener una licencia y utilizar la música en el proyecto de Unreal Engine de tus sueños? Tal vez los futuros creadores busquen melodías dentro de Unreal Engine utilizando las etiquetas existentes en Bandcamp (math rock, “SoundCloud rap”, sex jazz) y paguen una licencia en consecuencia, del mismo modo que actualmente encuentran texturas, activos u otros contenidos con licencia.

Además, Epic está haciendo un mal trabajo al ocultar una historia que se ha estado gestando en su estado natal de Carolina del Norte desde que la compañía adquirió y comenzó a desarrollar una nueva sede de 980,000 pies cuadrados a principios de 2021. Fuentes familiarizadas con las gestiones de Epic Games han señalado listados de puestos de trabajo (no necesariamente bajo la bandera de “Epic Games”) que desdibujan la línea entre las tareas de producción de videojuegos y las necesidades de filmación de acción en vivo. Al menos algunos de estos puestos implican esta nueva y enorme ubicación física, que anteriormente era un centro comercial en la carretera de las actuales oficinas de Epic en Cary, Carolina del Norte.

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Michael Rojas

Michael Rojas

Me convertí en un entusiasta de la tecnología a finales de 2012, y desde entonces, he estado trabajando para publicaciones de renombre en toda América y España como freelance para cubrir productos de empresas como Apple, Samsung, LG entre otras. ¡Gracias por leerme! Si deseas saber más sobre mis servicios, envíame tu consulta a michaelrojas@elenbyte.com.

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