Sony mejoró el miércoles su previsión de beneficios netos para todo el año, impulsada por el éxito de su última película “Spider-Man” y los fuertes resultados en el sector del juego a pesar de la escasez mundial de chips.
Esto se produce en un momento en el que el gigante tecnológico japonés lucha por la supremacía de los juegos con su rival estadounidense Microsoft tras su exitosa adquisición de Activision.
Sony ya registró un beneficio neto récord en 2020-21, con un auge pandémico de los juegos que engrosó sus ganancias.
Aunque la enorme demanda de juegos está disminuyendo ahora, Sony afirmó que sigue viendo un fuerte rendimiento de las divisiones, incluyendo el cine, los juegos y la electrónica.
El conglomerado proyecta ahora un beneficio neto de 860.000 millones de yenes (7.400 millones de dólares) para el año fiscal hasta marzo de 2022, tras haber elevado ya su estimación para todo el año a 730.000 millones de yenes en el trimestre anterior.
Un tipo de cambio favorable y la disminución prevista de las pérdidas operativas en sectores como su división corporativa también impulsarán sus resultados, dijo.
El grupo se congratuló de los fuertes resultados de su división cinematográfica, entre ellos los de “Spider-Man: No Way Home”, que se estrenó en diciembre y podría superar pronto a “Avatar” como tercera película más taquillera de Norteamérica.
“Este es el mayor éxito que Sony Pictures Entertainment ha visto nunca”, aseguró el director financiero Hiroki Totoki a los periodistas.
El segmento musical de la empresa también se anotó un triunfo con el último álbum de Adele, “30”, y unos ingresos por licencias más fuertes de lo esperado en su popular negocio de anime.
El beneficio neto en los nueve meses hasta diciembre de 2021 fue de 771.000 millones de yenes, un 20 por ciento menos que en el mismo periodo, mencionó Sony, mientras que las ventas en el mismo periodo aumentaron un 13 por ciento hasta los 7,66 billones de yenes.
‘Limitaciones de la oferta’
Sony espera que la escasez mundial de chips afecte a las ventas de su consola PlayStation 5 este año fiscal, pero dijo que los ingresos operativos en su sector de juegos seguirán siendo superiores a los previstos anteriormente debido a la reducción de los gastos.
La compañía se ha enfrentado a retos en el despliegue de la PS5, que sigue siendo difícil de conseguir para los consumidores, en parte debido a la interrupción de la cadena de suministro global, incluyendo la escasez de chips.
“Se espera que continúen las limitaciones en el suministro de dispositivos, pero seguiremos haciendo todo lo posible para satisfacer la fuerte demanda de la PS5”, dijo Totoki.
El grupo rebajó su previsión de ventas anuales de la consola a 11,5 millones de unidades desde el objetivo anterior de 14,8 millones.
El pronóstico optimista de Sony llega dos semanas después de que el precio de sus acciones se desplomara cuando Microsoft se hizo con el fabricante de “Call of Duty”, Activision Blizzard, en un acuerdo histórico de 69.000 millones de dólares.
Sony contraatacó con su propio anuncio de adquisición esta semana, desvelando su acuerdo de 3.600 millones de dólares para comprar Bungie, creador de éxitos como “Halo” y “Destiny”.
El acuerdo mantendrá a Bungie independiente, con juegos para jugar en dispositivos de la competencia, según Sony.
“Utilizando la adquisición de Bungie como catalizador, pretendemos acelerar el crecimiento de su propia producción de software de juegos y duplicar con creces sus ventas actuales para el año fiscal 2025”, aseguró Totoki.
La pareja tiene previsto lanzar más de 10 títulos de juegos en vivo en los próximos cuatro años, añadió.
Mio Kato, analista de Lightstream Research que publica en Smartkarma, afirmó que la empresa japonesa se mantiene en un terreno sólido incluso cuando la batalla de los juegos se calienta.
“Sony parece tener una capacidad realmente buena para identificar el talento”, dijo a la AFP, añadiendo que este enfoque es “mucho más eficaz que si se acude a los grandes estudios de renombre”.
Pero otros no están tan convencidos, y Amir Anvarzadeh, de Asymmetric Advisors, escribe que a medida que el streaming empieza a “cambiar drásticamente el modelo de negocio de los juegos, creemos que esta es una contienda que Sony simplemente no puede ganar dados sus limitados recursos financieros”.
El gigante japonés también busca una mayor diversificación y el mes pasado anunció planes para una empresa que explore el mercado de los vehículos eléctricos, de rápido crecimiento.
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Laura Andrade
Laura Andrade es una periodista freelance especializada en la investigación de la electrónica de consumo, especialmente de smartphones, tabletas y ordenadores. Actualmente participa en varios proyectos en los que se ha encargado de escribir sobre lanzamientos de nuevos productos digitales, aplicaciones, sitios y servicios para publicaciones impresas o en línea. Está constantemente estudiando las últimas tecnologías para estar siempre al día.