El desarrollador de S.T.A.L.K.E.R. 2 cancela rápidamente los planes de NFT tras las protestas de los fans

El desarrollador de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, GSC Game World, se ha retractado rápidamente de sus planes de integrar fichas no fungibles en el próximo juego, una decisión que ha llegado sólo un día después de anunciar la idea y horas después de que la compañía defendiera públicamente su posición el jueves.

La breve saga de NFTs de S.T.A.L.K.E.R. 2 comenzó el miércoles por la mañana, cuando GSC Game World anunció que se estaba asociando con el mercado de NFTs Dmarket para ofrecer “los derechos de ciertos objetos únicos” a los jugadores a través de NFTs. Para empezar, la compañía planeaba subastar tres NFT que representaban la oportunidad de insertarse en el juego como un NPC “metahumano” a través del proceso de escaneo fotogramétrico de la compañía.

En una entrevista con WCCFTech, el director general de GSC Game World, Evgeniy Grygorovych, dijo que tras la subasta inicial, “el propietario del metahumano podrá comerciar con el derecho a ser un metahumano [NFT] hasta una fecha determinada antes del lanzamiento oficial del juego” (ese lanzamiento está previsto para el 28 de abril de 2022). En febrero, una segunda entrega de NFT planeada habría ofrecido paquetes de génesis vagamente definidos y “muy secretos” que “no influirán en el juego en sí ni darán ventajas en el juego sobre otros jugadores”, dijo Grygorovych.

Una defensa eliminada

En un tuit, ya borrado, publicado el jueves por la tarde (archivado aquí), GSC Game World defendió su decisión de utilizar NFT. “Al igual que los demás desarrolladores, necesitamos dos recursos principales: tiempo y dinero”, decía el comunicado. “Todos los fondos que obtengamos durante el proceso de desarrollo (incluidos los posibles ingresos por NFT) se destinarán a mejorar el esperado juego para que sea aún mejor”.

La compañía aclaró que sus planes de NFT incluían “guantes/tatuajes/pieles/insignias” para el modo multijugador, los derechos para poner los apodos de tus personajes en decoraciones del juego como “escritorios/paredes/etc.”, y “tarjetas coleccionables” que en realidad no estarían integradas en el juego en absoluto. Todos esos NFT serían completamente opcionales, escribió la compañía, y podrían “activarse sólo antes del lanzamiento del juego.. Estamos ansiosos por hacer bien los NFT”.

GSC Game World quería dar “a ciertos fans la oportunidad de entrar en el juego sin interferir en la experiencia de otros jugadores”, escribió la compañía.

La compañía también trató de descartar las preocupaciones sobre el consumo de energía necesario para los NFT, diciendo que la blockchain privada de su socio Dmarket da “prioridad a proporcionar un bajo consumo de energía y minimizar las emisiones de CO2 y otros impactos ambientales negativos.”

Al parecer, esa declaración no calmó el sentimiento anti-NFT entre los posibles jugadores. Unas horas después de borrar ese tuit, GSC Game World publicó un seguimiento el jueves por la noche, diciendo: “Os escuchamos. Basándonos en los comentarios que hemos recibido, hemos tomado la decisión de cancelar todo lo relacionado con NFT en S.T.A.L.K.E.R. 2. Los intereses de nuestros fans y jugadores son la máxima prioridad para el equipo. Estamos haciendo este juego para que lo disfrutéis, cueste lo que cueste. Si a ti te importa, a nosotros también”.

La reacción continúa

La marcha atrás de GSC Game World en cuanto a las NFTs se produce después de que la popular plataforma de chat de juegos Discord también se echara atrás públicamente el mes pasado en sus propios planes insinuados de integración de NFTs, con el fundador y CEO Jason Citron diciendo en un comunicado: “Web3 tiene muchas cosas buenas pero también muchos problemas que tenemos que trabajar a nuestra escala.”

Sin embargo, muchas otras empresas de videojuegos ya establecidas siguen adelante con sus planes de NFT. Ubisoft ya ha distribuido los primeros objetos gratuitos del juego a través de su desconcertante sistema de NFT de cuarzo. Esta decisión llevó al sindicato francés Solidaires Informatique, que representa a algunos empleados de Ubisoft en Francia, a emitir un comunicado en el que se califica el plan de la compañía como “una tecnología inútil, costosa y ecológicamente mortificante” que ha sido “ampliamente criticada por nuestros jugadores, sin aportar ninguna mejora [o] beneficio a nuestros juegos.”

“¿Te gustan los dividendos, las subprimes, los derivados financieros, las crisis, la especulación, el comercio rápido, el lavado de dinero, etc.? Esta es la promesa asegurada y tácita de NFT”, escribió el grupo. “Estamos lejos del disfrute de los videojuegos”.

22Cans, de Peter Molyneux, también ha llamado la atención este mes por vender más de 54 millones de dólares en terrenos virtuales en menos de una semana como parte del próximo juego NFT de la compañía, Legacy. Sin embargo, los últimos terrenos virtuales del juego (más de 4.600) parecen venderse lentamente: 121 están disponibles en el momento de escribir este artículo, lo que supone un ligero descenso con respecto a los 140 disponibles hace unas 24 horas.

[content-egg module=Youtube template=custom/simple]

Alberto Berrios

Alberto Berrios

Escribo sobre productos relacionados con el audio desde pequeños altavoces inalámbricos hasta grandes sistemas Hi-Fi. No comparo estos productos con otros, sino que muestro los puntos fuertes y débiles de cada dispositivo separado. Si quieres saber si un determinado producto merece la pena, ¡consulta una de mis reseñas antes de hacer la compra! Gracias por leer, hasta la próxima.

Elenbyte
Logo
Comparar artículos
  • Total (0)
Comparar
0