El creador de Pokemon Go cree que el metaverso debe seguir siendo real

El creador de Pokemon Go cree que el metaverso debe seguir siendo real

El director general de Niantic Labs, John Hanke, lleva trabajando en tecnología que ayuda a las personas a navegar y disfrutar de los lugares del mundo real desde que ayudó a crear Google Maps hace casi 20 años. Así que no es de extrañar que no sea un fan de la hipérbole actual en torno a la idea de que la tecnología está a punto de eclosionar un metaverso, una simulación tridimensional del mundo real poblada por avatares digitales de nosotros mismos que se reúnen con amigos, familiares y colegas para jugar, trabajar y experimentar otros aspectos de una vida artificial tan convincente que parece real.

El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, es tan fanático de un concepto que califica de Internet encarnado que recientemente ha cambiado el nombre de su empresa por el de Meta. Hanke, sin embargo, teme que la visión de Zuckerberg se convierta en una pesadilla distópica.

Hanke, en cambio, espera crear una tecnología que se integre en el mundo físico, un enfoque conocido como "realidad aumentada" o RA. Eso es lo que Niantic Labs ya ha hecho con Pokemon Go, un popular juego para teléfonos móviles que utiliza la RA para permitir a la gente perseguir criaturas digitales mientras recorre barrios, parques y otros lugares. Recientemente habló con The Associated Press sobre sus esperanzas de lo que llama un metaverso del "mundo real".

P: ¿Qué es lo que más le molesta del impulso de Mark Zuckerberg para crear un metaverso?

R: Creo que la gente se equivoca al pensar que el futuro es que la gente se conecte a un mundo en 3D y camine como avatares. No creo que ese sea el futuro de la tecnología y, desde luego, no el de la humanidad. Creo que fue una reacción extraña a COVID en cierto modo, con gente refugiada en casa, viendo mucho Netflix, recibiendo mucha comida a domicilio, y niños viviendo mucho en Roblox.

Si observas la tecnología y hacia dónde se dirigía antes de la pandemia, todo giraba en torno a las aplicaciones móviles que podías llevar contigo dondequiera que estuvieras. Estás con tus hijos, estás haciendo cosas en el mundo y te ayuda a llegar allí con Google Maps, te ayuda a comer con Yelp, te ayuda a encontrar el hotel en el que te vas a alojar. Es ese tipo de tecnología que te ayuda, como humano, a hacer mejor las cosas humanas.

P: ¿Así que crees que el metaverso debería ir más en esa dirección?

A:: Cuando pensamos en el metaverso del mundo real, pensamos en los canales de la realidad. El metaverso del mundo real dispone de sus raíces en lo que hacemos hoy, pero es un paso evolutivo hacia algunas de las mismas ideas que algunas personas hablan del metaverso. Son algunas de esas mismas ideas que tienen lugar en el mundo real. En vez de quedarse en casa y estar conectado al ordenador viendo gráficos, (es) estar en el mundo real teniendo un dispositivo que te trae estas cosas, y hacer esa experiencia más rica y más divertida, más eficiente.

P: ¿Hacia dónde cree que se dirige la realidad aumentada?

R: Cuando digo realidad aumentada, me refiero a aumentar literalmente la realidad. Y eso puede ser cualquier cosa que tus sentidos puedan percibir. Si mi aumento consiste en hacer que un árbol susurre cuando te sientas cerca de él, y se trata de una forma auditiva de realidad aumentada, esa es realmente una forma legítima de aumentar el mundo. Si se contemplara un cuadro de cerezos en flor en el museo, si se pudiera transmitir el olor de esas flores, sería un gran uso de la RA. Algunas cosas pueden llegar a través de los teléfonos, otras a través de otros dispositivos. Pero somos criaturas visuales y nos encantan las cosas visuales. Respondemos a las entradas visuales por encima de todas las demás. Por consiguiente, la RA visual es muy importante, lo que nos lleva a las gafas (conectadas a Internet).

P: Por último, ¿qué opina de los actuales esfuerzos por flexibilizar los controles y reducir las tarifas en las tiendas de aplicaciones para móviles gestionadas por Apple y Google?

R: Me recuerda al puente de Londres, los antiguos puentes de peaje se dejaban en posición baja hasta que el capitán pagaba para poder meter su barco en el puerto. Esas cosas duran tanto como los encargados del peaje puedan mantenerlas en su sitio. Es un negocio lucrativo, pero creo que en general no hay ninguna razón tecnológica real por la que no se puedan tener muchas tiendas de aplicaciones y no se pueda tener una forma justa de distribuirlas.

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Jessica Ávila

Jessica Ávila

🎼 Me apasiona la música y todo lo relacionado a lo audiovisual desde muy joven, y crecí en esta carrera que me permite utilizar mis conocimientos sobre tecnología de consumo día a día. Puedes seguir mis artículos aquí en Elenbyte para obtener información sobre algunos de los últimos avances tecnológicos, así como los dispositivos más sofisticados y de primera categoría a medida que estén disponibles.

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