Aleksander Kubica, que vuelve a ser campeón, defendió con éxito su título y ganó el segundo torneo anual de ajedrez cuántico durante la conferencia Q2B de la semana pasada sobre computación cuántica. El torneo se retransmitió en directo en colaboración con Chess.com los días 7 y 8 de diciembre.
Como hemos informado anteriormente, el ajedrez cuántico (tal como se jugó en el torneo) es una idea de Chris Cantwell de Quantum Realm Games. Cuando era estudiante de posgrado en computación cuántica en la Universidad del Sur de California, tuvo la idea mientras trabajaba en un proyecto para una clase sobre creatividad e invención.
“Mi objetivo inicial era crear una versión del ajedrez cuántico que fuera realmente de naturaleza cuántica, para que puedas jugar con el fenómeno”, Cantwell dijo a Gizmodo allá por 2016. “No quería que fuera solo un juego que enseñara a la gente la mecánica cuántica”. Al jugar, el jugador desarrolla lentamente un sentido intuitivo de las reglas que rigen el reino cuántico. De hecho, “siento que yo mismo he llegado a entender más intuitivamente los fenómenos cuánticos, solo por hacer el juego”, dijo.
En el ajedrez cuántico, hay múltiples tableros en los que existen las piezas, y su número no es fijo. Los jugadores pueden realizar “movimientos cuánticos” así como movimientos de ajedrez normales; los jugadores sólo tienen que indicar qué tipo de movimiento están realizando. Cualquier movimiento cuántico creará una superposición de tableros (duplicando el número de tableros posibles en la superposición con cada movimiento cuántico), aunque el jugador verá un único tablero que representa todos los tableros al mismo tiempo. Y cualquier movimiento individual actúa sobre todos los tableros al mismo tiempo.
Las piezas también pueden estar enredadas entre sí. Para determinar dónde se encuentra realmente la pieza enredada, el jugador debe hacer una medición. De hecho, esa es la única manera de ganar una partida de ajedrez cuántico, ya que no hay jaque ni jaque mate posible. Un jugador debe capturar el rey de su oponente mientras realiza una medición cuántica de su ubicación.
Sin embargo, las partidas del torneo son cronometradas, y así es como Kubica se impuso el año pasado a Doug Strain, de Google. Strain simplemente se quedó sin tiempo.
Kubica ganó su primera partida el año pasado en sólo unos pocos movimientos, esencialmente haciendo uso de las reglas únicas del ajedrez cuántico para explotar una debilidad en la Defensa Siciliana. Este año también ganó su primera partida en pocas jugadas, después de que su oponente, Byrne Norman, de Honeywell, hiciera tronar un caballo. En la última partida, Kubica se enfrentó a Seneca Meeks, de Google Quantum AI, que derrotó a Sam Stanwyck (NVIDIA) y Austin Roberts (D-Wave) para hacerse con el último puesto. Kubica se impuso finalmente, con Meeks como subcampeón.
Entre los jugadores a los que Kubica derrotó en su camino hacia la victoria estaba Sean Weinberg, de QC Ware. Su dramática partida ofrece una visión de los escenarios únicos que pueden desarrollarse durante una partida de ajedrez cuántico. Weinberg tenía la ventaja a mitad de la partida, hasta que una medida cuántica crucial se rompió a favor de Kubica. Weinberg perdió su reina y decidió apostar por una arriesgada “carrera infinita de reyes”: dividir su rey en una superposición que cubriera múltiples lugares. Kubica capturaría un rey, sólo para que Weinberg lo dividiera de nuevo.
Por desgracia, un fallo en la partida impidió de repente a Weinberg realizar más movimientos. “Los dos acordaron resolver la partida con un enfrentamiento de reyes, en el que el ganador se decidiría al azar con una probabilidad determinada por el poco rey que le quedara a Sean”, dijo a Elenbyte la representante de relaciones públicas de Q2B, Julia Wilson, por correo electrónico. “Luego accedió a reducir aún más la probabilidad de que le quedara un rey después de que Kubica argumentara que, de haber tenido más tiempo, podría haber capturado más “reyes” de Sean. En el enfrentamiento, Sean perdió”.
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Michael Rojas
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