Adquisiciones de juegos alcanzan los 3.600 millones de dólares Sony compra Bungie

Tras la adquisición de Activision Blizzard King por parte de Microsoft, se habló de cómo Sony y su división de PlayStation afrontarían las consecuencias de la compra. Si la Xbox se convierte en el hogar exclusivo de los juegos de Call of Duty, ¿se quedaría Sony fuera del espacio de los shooters en primera persona de megatones? ¿Respondería Sony con una gran adquisición propia?

El lunes, Sony anunció sus planes de adquirir Bungie y su serie de shooters Destiny en un acuerdo supuestamente valorado en 3.600 millones de dólares (en un correo electrónico a ELENBYTE, un representante de Sony declinó confirmar esa figure}. De alguna manera, esta costosa compra incluye una promesa firme de Bungie, a pesar de sus nuevos señores corporativos: Los “futuros juegos” de Bungie no serán exclusivos de PlayStation.

Bungie se había preparado claramente para anunciar esta noticia a su base activa de usuarios de Destiny 2, que juegan en una variedad de plataformas que no son PlayStation como Steam, Google Stadia y (por supuesto) Xbox. Su FAQ específico de Destiny 2 confirma que el actual mapa de contenidos del juego está fijado hasta al menos 2024, cuando se lance un proyecto bautizado como “The Final Shape”. Todos los contenidos previstos seguirán funcionando de forma multiplataforma, sin bifurcaciones ni DLC “exclusivos de consola” de PlayStation, según la compañía.

¿Y si Activision hubiera aguantado dos años más?

¿Qué obtiene Sony de este acuerdo, entonces? Además de los posibles ingresos que podrían derivarse de los proyectos actuales y futuros de Bungie, incluso en plataformas rivales, el jefe de PlayStation, Hermen Hulst, dio a entender que Bungie aportaría valor a toda la cartera de PlayStation. En su anuncio de la noticia, Hulst dice que su equipo “estará entusiasmado con lo que podemos compartir y aprender” de Bungie. Esto no significa necesariamente que parte de la plantilla de Bungie se convierta en equipos de desarrollo secundarios de juegos exclusivos de PlayStation o que los equipos centrados en PC vayan a liderar las adaptaciones a PC de los títulos existentes exclusivos de consola. Pero pasar a formar parte de la familia first-party de PlayStation permitiría a Sony redirigir los esfuerzos de Bungie de una forma que no despoje a los juegos de “Bungie” de sus promesas multiplataforma.

La noticia de esta semana se produce tras los esfuerzos de Bungie por librarse de un acuerdo de publicación con Activision, que concluyó en 2019 con Bungie comprándose a sí misma el acuerdo. Poco después de que se cerrara ese acuerdo, Destiny 2 encontró su camino a más plataformas, particularmente a Steam, como una franquicia free-to-play y cross-save. Activision reveló posteriormente en informes de inversores que la compra costó al estudio de Destiny 2 menos de 200 millones de dólares.

El anuncio del lunes curiosamente carece de cualquier mención a NetEase, el editor de juegos chino que se convirtió en un accionista minoritario de Bungie en 2018. Ese acuerdo superó los 100 millones de dólares, y la noticia de hoy probablemente significa que el editor está siendo comprado de su participación en los esfuerzos actuales y futuros de Bungie. En el momento del acuerdo con NetEase, “Bungie indicó que la asociación permitiría “nuevas direcciones para el estudio, aunque no está aún bien definido si esto se refería a la ruptura de 2019 con Activision o a cualquier otro juego que no sea Destiny y que aún no ha salido a la luz.

Al parecer, la noticia de hoy estaba tan envuelta en el secreto que el reportero de Bloomberg Jason Schreier dio la noticia a los actuales empleados de Bungie. “Varios empleados de Bungie se enteraron por mí esta mañana cuando intenté dar la noticia”, escribió Schreier en Twitter. Escribió que los miembros del personal de Bungie recibieron la noticia oficial de sus jefes esta mañana, al mismo tiempo que los anuncios oficiales de Bungie y Sony salieron a la luz en Internet.

De Maratón a cualquier cosa que Sony tenga cocinada

Las noticias de esta semana marcan un sorprendente giro de los acontecimientos para un desarrollador que actualmente celebra su 30º aniversario. Bungie comenzó su andadura como un desarrollador de juegos centrado principalmente en Apple, que dio a los jugadores de Mac su propia y célebre serie de shooters en primera persona en Marathon. El entonces director general de Apple, Steve Jobs, presentó al mundo las primeras imágenes de juego de Halo en un discurso de la MacWorld y, poco después, Microsoft se escabulló y adquirió directamente Bungie para asegurarse una valiosa exclusiva de juego para su consola Xbox original. Durante la década siguiente, Microsoft y Bungie colaboraron y discutieron en todo lo relacionado con Halo hasta que llegaron a un acuerdo para la independencia del fabricante de juegos.

Ahora, después de que Microsoft se haya gastado un montón de dinero en (entre otras cosas) un shooter en primera persona que define la plataforma, parece que Sony ha hecho lo mismo. Pero como hemos sabido en los días transcurridos desde que se firmó el acuerdo entre Microsoft y Activision, es posible que Microsoft aún tenga que cumplir al menos un par de años de acuerdos para garantizar que los nuevos juegos de Call of Duty lleguen a las consolas PlayStation hasta 2023. De nuevo, el acuerdo de Sony se hace eco del de Microsoft en este caso, ya que Bungie se ha comprometido a cumplir los planes de mantener Destiny 2 y otros juegos de “Bungie” multiplataforma e independientes.

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Alberto Berrios

Alberto Berrios

Escribo sobre productos relacionados con el audio desde pequeños altavoces inalámbricos hasta grandes sistemas Hi-Fi. No comparo estos productos con otros, sino que muestro los puntos fuertes y débiles de cada dispositivo separado. Si quieres saber si un determinado producto merece la pena, ¡consulta una de mis reseñas antes de hacer la compra! Gracias por leer, hasta la próxima.

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