El metaverso continúa siendo tendencia, y es que ahora permite comprar tierras virtuales. Se estima que exista un monto de casi $2 millones invertidos en este tipo de tierras, lo que logró acumularse en un período de 12 meses.
Muchos estiman que la adquisición de tierras virtuales es algo rentable, y aquí hablaremos de todos los detalles.
Los testimonios de personas que compraron tierras virtuales
Angie Thompson, una artista que decidió invertir en este tipo de activo, ahora forma parte de una creciente población de personas que compran mundos virtuales.
“Adquirí mi primera propiedad en el metaverso hace 2 años y gasté alrededor de $.1600 y la compré para exhibir mis obras, pero también para organizar eventos de metaverso que promocionarán lo que hago, y el trabajo de otros”, comenta.
Angie, se dedicó a construir dos galerías repletas de obras de arte digitales tanto particulares como hermosas, las cuales se venden por criptomonedas en una tierra dentro del mundo Voxels.
Las tierras de esta artista tienen el tamaño de una casa familiar modesta, y su propiedad más elevada dispone de tres pisos y una terraza. Solo debe utilizar su teclado y podrá volar para darle un vistazo a su vecindario virtual.
Al sobrevolar su galería, encontró que no estaba sola, y que había miles de tierras idénticas.
No existe un solo metaverso
Voxels es solo uno de los cientos de mundos virtuales que reciben el nombre de metaversos. Puede resultar confuso, ya que las personas suelen referirse al “Metaverso” como si hubiera uno solo.
Pero no será hasta que una plataforma ofrezca algo nuevo, o cuando estos mundos decidan unirse que esto cambiará,y las empresas continuarán vendiendo terrenos y experiencias en sus versiones.
Los encargados de investigar el metaverso Dapp Radar, comparten que el último año hubo una inversión de $1.930 millones en criptomonedas para adquirir terrenos virtuales, de los cuales $22 millones fueron usados para comprar alrededor 3.000 parcelas de tierra dentro de Voxels.
Dapp Radar puede monitorear esto debido a que Voxels está basado en el sistema de criptos Ethereum, en el cual, como el resto de monedas virtuales, cada transacción es registrada y posteriormente publicada en una cadena de bloques pública, o blockchain.
Una inversión de locos
Otro de los mundos virtuales más relevantes, es Decentraland. Fue lanzado al público en el 2020 y sus parcelas de tierra se venden por miles de dólares.
Empresas como Samsung y Sotheby ‘s se hacen presente, ya que han comprado terrenos y construido tiendas y centros para visitantes allí. Igualmente, la marca de renombre Philipp Plein posee una parcela de las dimensiones de hasta 4 estadios de fútbol, y espera en algún momento crear su propia tienda.
No obstante, el propietario con el mismo nombre, comentó que su madre no aprobó la compra, la cual fue hecha por $1.5 millones.
“Mi madre tomó su teléfono y marcó mi número y me dijo: ¿Qué acabas de hacer? ¿Por qué, estás loco? ¿Por qué gastaste tanto dinero en algo tan irrelevante?”, relató.
Sin embargo, Plein ha estado ofreciendo productos en más de 20 criptomonedas distintas de forma online por más de 12 meses. A comienzos de 2020, logró abrir una tienda nueva en Londres, en la cual vende prendas de vestir y distintos tokens no fungibles (NFT) a cambio de cripto activos como Bitcoin.
Modalidad virtual
En Sandbox, otro metaverso muy popular, empresas como Adidas y Gucci son de las muchas multinacionales que han comprado terrenos y continúan diseñando experiencias para vender y expandir sus horizontes.
Gucci incorporó Roblox a su táctica que, junto con otras plataformas de videojuegos como Fortnite, se considera la más distinguida de los incesantes metaversos.
Estas compañías de juegos no ofrecen terrenos y pueden ejecutarse sin el uso de alguna tecnología de cadena de bloques.
Aun así, ya disponen de algunos de los métodos clave que los escritores de obras de ciencia ficción dicen que requerimos para la creación del verdadero metaverso, desde monedas propias hasta la oportunidad de hacer dinero en la plataforma.
Gucci Town o la ciudad de Gucci, obtuvo más de 30 millones de visitas en el año de haber sido lanzada, lo que confirma que existe un interés por parte de las audiencias en formar parte del metaverso y comprar productos.